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Vendredi (24/06/05)
Morts-vivants
Après avoir échappé à la tyrannique domination du roi liche, un
groupe de morts-vivants renégats tentent de retrouver leur libre
arbitre en éliminant quiconque s'oppose à eux. Connus sous le nom des
Réprouvés, ils servent fidèlement leur reine, la banshee Sylvanas
Windrunner. Ces guerriers des ténèbres ont bâti une place forte secrète
sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Située sous les
clairières maudites de Tirisfal, leur labyrinthique Cité souterraine
(Undercity) est un véritable bastion des forces du mal. Au détour de
ses couloirs obscurs, les apothicaires royaux de Sylvanas redoublent
d'effort pour mettre au point une terrible peste ayant pour fonction
d'éradiquer non seulement leurs rivaux honnis du Fléau, mais aussi
l'humanité toute entière. Afin de mener leurs sombres desseins à bien,
les Réprouvés ont conclu un pacte de circonstance avec les races
brutales et primitives de la Horde. N'éprouvant aucune loyauté envers
leurs nouveaux alliés, ils se sont joués d'eux, les convainquant de
faire front commun contre le roi liche. Seul le temps dira si ces
créatures sinistres finiront par avoir leur vengeance...
Caractéristiques de départ :
Ils commencent aux Clairières de Tirisfal Leur monture est : un destrier mort-vivant Leur capitale est : Undercity Ils peuvent être: mage, prêtre, voleur, démoniste et guerrier Ecrit par Gaston, à 14:13 dans la rubrique "Races".
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Trolls
Les redoutables trolls de la jungle, qui peuplent les nombreuses
îles des mers du sud, sont connus pour leur cruauté et leur pratique de
la magie noire. Ces créatures barbares et superstitieuses n’ont que
haine pour toutes les autres races.
Une de ces tribus a toutefois dû dépasser ses préjugés au contact de
Thrall, le chef de guerre orc, et de sa puissante armée. En effet, les
trolls de la tribu Darkspear exilés de leurs terres ancestrales de
Stranglethorn Vale, étaient sur le point de se faire massacrer par des
murlocs aquatiques quand Thrall et la Horde les ont sauvés.
Reconnaissants, les trolls ont aussitôt prêté serment de servir
éternellement la Horde.
Sous les ordres de Vol'jin, le rusé chasseur d’ombres, les trolls Darkspear vivent désormais en Durotar, en compagnie de leurs alliés orcs. Leur village, nommé en l’honneur d’un de leurs chefs mort au combat, Sen'jin, se dresse sur la côte est de ce pays inhospitalier et rocailleux. Ils contrôlent également plusieurs pistes traversant la jungle des îles Écho.. Membres à part entière de la Horde, les trolls sont désormais loyaux envers les taurens, mais ils ne font aucune confiance aux Réprouvés, qu’ils considèrent comme des manipulateurs qui n’apporteront jamais rien de bon à leurs alliés. Caractéristiques de départ :
Ils commencent à : Durotar Leur monture est un : raptor Leur capitale est : Orgrimmar Ils peuvent être chasseur, mage, prêtre, chaman, voleur, guerrier Ecrit par Gaston, à 14:04 dans la rubrique "Races".
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Taurens
Les taurens sont d'énormes créatures bestiales qui vivent en plein
air, dans les landes herbeuses du centre de Kalimdor. Ils vivent pour
servir la nature et maintenir l'équilibre entre les créatures sauvages
de la terre et l'esprit agité des éléments. Malgré leur taille
imposante et leur impressionnante force brute, les taurens sont
remarquablement paisibles. Cependant, lorsque survient le conflit, ils
s'avèrent être des ennemis redoutables, usant de toute leur force pour
terrasser l'ennemi. Durant l'invasion de la Légion ardente, sous le
commandement de leur chef historique, Cairne Bloodhoof, les taurens
s'allièrent aux orcs. Depuis ce jour, les deux races sont restées des
alliés fidèles. Comme les orcs, les taurens s'efforcent de conserver
leur sens de la tradition et leur noble identité.
Caractéristiques de départ:
Ils commencent à: Mulgore Leur monture est un : Kodo Leur capitale est : Thunder Bluff Ils peuvent être : druide, chasseur, chaman, guerrier Ecrit par Gaston, à 13:56 dans la rubrique "Races".
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Orcs
Les orcs sauvages, à la peau verte, sont l'une des races les plus
prolifiques d'Azeroth. Ils sont réputés pour leur brutalité, leur
manque d'esprit, d'humanité et d'empathie envers les autres races. Nés
dans le monde infernal de Draenor, les orcs ont été amenés dans le
royaume de Stormwind par le portail dimensionnel connu sous le nom de
Porte des ténèbres, et furent amenés à faire la guerre aux humains.
Bien que peu connaissent leurs véritables origines, les orcs ont
autrefois cultivé une noble société basée sur le chamanisme, dans le
monde de Draenor. Tragiquement, les clans orcs furent corrompus par la
Légion ardente et utilisés comme de vulgaires pions lors de l'invasion
d'Azeroth par la Légion. Les orcs parvinrent néanmoins à se rebeller et
furent finalement capables de se retourner contre leurs maîtres
démoniaques. Menés par leur jeune chef de Guerre, Thrall, les orcs ont
retrouvé leur puissance et leur honneur. Aujourd'hui, les orcs se
tiennent prêts à combattre, non pour conquérir de nouvelles terres,
mais pour leur droit à survivre dans leur monde d'adoption.
Caractéristiques de départ:
Ils commencent à : Durotar Leur monture est : un loup Leur capitale est : Orgrimmar Ils peuvent être : chasseur, voleur, chaman, démoniste, guerrier Ecrit par Gaston, à 13:52 dans la rubrique "Races".
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Jeudi (23/06/05)
Elfes de la nuit
Les elfes de la nuit, volontairement reclus, furent la première
race à s'éveiller au monde de Warcraft. Ces êtres immortels, aimant
l'obscurité, furent les premiers à étudier la magie et à la répandre
dans le monde entier près de dix mille ans avant Warcraft I. L'usage
immodéré de la magie pratiqué par les elfes de la nuit a attiré la
Légion ardente dans le monde et provoqué une guerre catastrophique
entre les deux races de Titans. Les elfes de la nuit ont réussi avec
peine à bannir la Légion du monde, mais leur merveilleuse terre natale
était désormais morcelée et submergée. Jusqu'à une époque récente, les
elfes de la nuit s'étaient enfermés à l'écart du monde. Ils étaient
restés cachés au sommet de leur mont sacré Hyjal pendant plusieurs
milliers d'années. L'invasion de la Légion a tiré les elfes de la nuit
de leur longue somnolence. Ils s'intéressent de nouveau à modeler le
monde et, pour la première fois, s'allient à d'autres races pour
assurer la survie d'Azeroth. En tant que race, les elfes de la nuit
sont honorables et justes, mais ils se méfient beaucoup des « races
inférieures » du monde. Ils sont de nature nocturne et leurs pouvoirs
sombres suscitent souvent la même méfiance que celle qu'ils éprouvent à
l'égard de leurs voisins mortels.
Caractéristiques de départ:
Ils commencent à Teldrassil Leur monture est un : dent de sabre Leur capitale est: Darnassus Ils peuvent être: druide, chasseur, prêtre, voleur, guerrier Ecrit par Gaston, à 20:11 dans la rubrique "Races".
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Gnomes
Excentriques, souvent géniaux, les gnomes sont une race à part. En
fait, compte tenu de l'obsession qui les pousse à fabriquer sans cesse
des merveilles technologiques plus novatrices les unes que les autres,
c'est à se demander comment ils ont fait pour survivre jusqu'à
aujourd'hui. Prospères dans leur bouillonnante et fantastique
techno-cité de Gnomeregan, les gnomes partageaient autrefois les
ressources des Pics de Dun Morogh avec leurs cousins les nains. Bien
que les nains d'Ironforge aient aussi une propension pour la
technologie et l'ingénierie, ce sont les gnomes qui ont fourni les
schémas critiques et visionnaires de la plupart des armes naines et de
leurs véhicules à vapeur. Les gnomes ont servi avec courage l'Alliance
pendant la Seconde Guerre mais, étrangement, ils refusèrent d'envoyer
des troupes pour aider leurs alliés lors de la récente invasion de la
Légion ardente. Bien que leurs inventions aient contribué à l'issue
favorable de la guerre contre la Légion, les nains et les humains
furent choqués par la décision des gnomes de ne pas envoyer leurs
troupes et leurs pilotes.
C'est à la fin de la guerre que l'Alliance découvrit la raison du repli soudain des gnomes. Apparemment, une menace barbare et ancienne avait jailli des entrailles de la terre et s'était emparée de Gnomeregan. Sachant que la priorité de leurs alliés était la défaite de la Légion ardente, les gnomes décidèrent de se battre seuls. Mais, malgré leur vaillance, le combat fut vain et Gnomeregan irrémédiablement perdue. Plus de la moitié de la population gnome a été éliminée lors de la chute de Gnomeregan. Les gnomes en guenilles, défaits, qui ont survécu, se sont réfugiés dans la place forte des nains, Ironforge. Une fois de plus engagés au côté de l'Alliance, les gnomes n'ont de cesse de concevoir des plans et des armes, dans le but de reprendre leur ville ravagée et de se bâtir un avenir radieux. Caractéristiques de départ:
Ils commencent à Dun morogh Leur monture est un : Mécanostrider Leur capitale est : Ironforge Ils peuvent être : mage, voleur, démoniste, guerrier Ecrit par Gaston, à 20:06 dans la rubrique "Races".
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Nains
Le nains d'Ironforge appartiennent à une race ancestrale d'humanoïdes
robustes vivant au pied des montagnes enneigées de Khaz Modan. Fidèles
alliés des humains, les nains ont le goût du combat et l'art de conter
des histoires. Dans le passé, les nains se sont rarement éloignés de
leur montagne protectrice. Cependant, chaque fois que l'appel du combat
a retenti, ils se sont dressés pour défendre leurs alliés et amis avec
une bravoure et un courage sans égal. La récente découverte de
fragments dévoilant leurs origines les a métamorphosés. Cette
découverte a convaincu les nains qu'ils furent créés dans la pierre par
les puissants Titans, au commencement du monde. Désormais, ils ont la
conviction que leur destinée est de parcourir le monde à la recherche
d'autres preuves de leur héritage magique et du patrimoine enfoui des
Titans. Les nains ont ainsi envoyé leurs Prospecteurs aux quatre coins
du monde dans l'espoir d‘en apprendre davantage sur leur mystérieux
passé. Ces expéditions ont fait émerger un peu partout des sites de
fouille, la plupart d'entre eux utilisés comme postes avancés ou
terrains de chasse pour combattre les ennemis de la race des nains.
Caractéristiques de départ :
Ils commencent à : Dun morogh Leur monture esr : un bélier Leur capitale est : Ironforge Ils peuvent être : chasseur, paladin, prêtre, voleur, guerrier Ecrit par Gaston, à 19:56 dans la rubrique "Races".
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Humains
Les humains de Stormwind sont une espèce résistante, qui a survécu à
l'invasion des orcs sauvages pendant la Première Guerre. Pendant la
Seconde Guerre, les armées de Stormwind rejoignirent l'Alliance afin de
reconquérir la terre d'Azeroth. Après le succès de la Seconde Guerre,
Stormwind fut reconstruite et la civilisation humaine commença de
nouveau à prospérer dans les terres du sud. Avec la récente invasion de
la Légion Ardente – laquelle a laissé le royaume de Lordaeron en ruines
– Stormwind reste le dernier bastion de la civilisation humaine.
Suivant les exemples héroïques des légendaires sire Lothar et roi
Llane, les défenseurs de Stormwind sont considérés comme les guerriers
les plus redoutables du pays. Ils sont bien décidés à préserver
l'honneur et la puissance de l'humanité dans ce monde sans cesse au
bord des ténèbres.
Caractéristiques de départ:
Les humains commencent dans : Forêt d'Elwinn Leur monture est un : cheval Leur capitale est : Stormwind Ils peuvent être : mage, paladin, guerrier, prêtre, voleur et démoniste Ecrit par Gaston, à 19:41 dans la rubrique "Races".
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Truc du jour
20. Pour pouvoir entrer dans le Coeur de Magma (Molten Core), vous devez avant faire la quête de l'harmonisation qui se passe dans les profondeurs de Blackrock (BRD).
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